ラ ッ ト な イ ン ク の イ メ ー シ 強 強 ホ ホ ー カ。
か 、 フ ォ ー ー て ヘ ッ ト は く 振 り け て い る。 こ キ ャ ッ フ は と こ こ ら 生 生 し る。
ェ ー ス を て て る た め の 腕 ク ラ フ 動 き を 「押 す イ ン ハ ク ト か ら 読 み 解 い て み み う。
走 り 」た な ら フ ッ カ ー 決定? 押 す」 め め に に 手 手 は
■ ヘ ッ ト は 走 と と ゥ か 下 か っ て 左 向 き に か ふ
「クラフヘットか走ると,遠心力てヘットの重心かシャフトの軸線上に近つこうとして,シャフトをタテにしならせます.結果,トゥかヒールより下かり,重心アンクルの影響てトゥかヒールを追い越し,向 き に か ふ り ま す 」(森
トゥか下かると地面に突っかかり,まともに当たらなくなる.そのふん,ライ角をアッフライトに調整する手もあるか,そうするとフックや左へのミスを助長するようになる.
「ホーカンは?トゥをコイン3枚くらい浮かせる?アトレスはせす,ソール全面か着くようにしていました.?フェースを立てる?意識を持つと,インハクトて両手か低い位置に先行し,ライ角やェ ー ス の き き の 化 を 吸収 し て ク エ ア 打 打 て る ん て て 」()
■ そ う か! フ ェ ー を 「立 て る」 と 手 か 「沈 沈 む」 ん
元 か 浮 く イ ン ハ ク ト
心力 を 生 か て て ヘ ッ ト を 走 せ る 意識 持 つ ほ と 、 ア レ ス 時 よ り 手 元 か 浮 き や す く く る。
、 フ ェ ー か 左 を 向 き 、 フ ッ の 傾向 か ま ま っ っ し し ま
ИНТ ПОИНТ-1】 ヘ ッ ト は を 軸 軸 に 回 回 転 る
両手てクリッフをはさみ,ふら下かるヘットをクルクル回してみる.すると回転軸はシャフト軸てはなくヘット重心てあり,トゥ上部とヒール下部か入れ替わるように回ることかわかる.
ャ フ ト タ テ テ化 は 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、






